Fashion
Зустрінемося в метавселеному
Настала наступна хвиля цифрових змін, яка дає перспективним компаніям можливість діяти сьогодні, щоб бути готовими до майбутнього.
Що таке метавсесвіт?
Фізичний світ оживає новими можливостями, середовище за середовищем, кожна зі своїми правилами. Ми вже маємо невеликі інтелектуальні фізичні світи, такі як розумні фабрики, розумні круїзні лайнери та автоматизовані порти. Завтра ми побачимо, як вони виростуть у розумні райони, міста та країни, де потужні цифрові двійники відбивають фізичну реальність. І суто цифрові світи також розширюються. Великі компанії матимуть свої власні внутрішні метавсесвіти, щоб співробітники могли працювати та взаємодіяти звідки завгодно. У вільний час нові споживчі метасвіти перенесуть нас практично в будь-який світ, який ми можемо собі уявити, щоб пограти в ігри, поспілкуватися чи розслабитися. Поки ми перебуваємо на зорі метавсесвіту, лідери, які уникають невизначеності метавсесвіту, незабаром діятимуть у світах, які визначають інші.
Експериментуйте із моделями заробітку.
Прямий продаж, можливо, зараз не в центрі метавсесвіту, але це не означає, що бренди не повинні думати наперед і планувати використання майбутнього потенціалу. Прямий продаж віртуальних товарів через аватар вже становить ринок вартістю 54 мільярди доларів, і деякі далекоглядні бренди тестують різні можливості для отримання доходів. Forever 21, наприклад, продає шапку у Roblox менш ніж за долар. З іншого боку, торік Gucci продала цифрову версію своєї сумки Dionysus за 4115 доларів — більше, ніж ціна фізичної речі. Nike тестує унікальні NFT з недавнім випуском Nike Cryptokicks. (Віртуальна модель кросівок Nike Dunk), розроблена креативною студією RTFKT, яку Nike придбала в грудні. майбутньому з’явиться більше можливостей для переходу від метавсесвіту до офлайн. У квітні Chipotle заявила, що це перший бренд, який дозволив гравцям Roblox обмінювати цифрову валюту на реальні нагороди, коли він пропонував ваучери на буріто першим 30 000 відвідувачів свого метавселенного ресторану.
Створюйте, використовуйте та співробітничайте для нових можливостей метавсесвіту.
Для метавсесвіту, як і для будь-якого нового підприємства, бренди повинні оцінити навички, які їм потрібні, визначити, які вони вже мають, а які вони мають придбати, і призначити когось, хто очолить розробку та реалізацію послідовної стратегії для отримання цінності. Бренди також повинні прагнути працювати з іншими людьми та навчатися у них, у тому числі з незалежними спільнотами розробників та творців, які вже активно працюють на платформах. Наприклад, у співтоваристві розробників Roblox сотні тисяч людей, які активно розробляють різні програми та навчаються заробляти на них гроші. У листопаді минулого року NASCAR уклала партнерську угоду з Badimo, розробниками популярної гри Roblox Jailbreak, щоб додати у гру фірмовий автомобіль для десятиденного заходу. За цей час геймери відвідали Jailbreak 24 мільйони разів, що на 30% більше, ніж кількість одночасних гравців. Креативні, брендингові та маркетингові агенції також швидко запускають нові моделі послуг та можливості метавсесвіту, включаючи власні віртуальні студії. Крім того, знаменитості та впливові особи все частіше пов’язують свої імена з ініціативами метавсесвіту. У деяких випадках вони глибоко залучені до фактичного створення нових іммерсивних медіа для метавсесвіту. Наприклад, минулого року репер Снуп Догг побудував свою власну «Snoopverse» у The Sandbox. Через кілька місяців він випустив перше музичне відео, дія якого відбувається повністю в метавсесвіті. «Будинок, який я побудував», як і попередні відео Снуп Догга, включає танці, дозвілля біля басейну і водіння хороших автомобілів. Але цього разу його цифровий двійник насолоджується способом життя.
Завчасно плануйте ризики для бренду
Є багато попереджувальних прикладів, коли бренди наражалися на ризик, безпосередньо взаємодіючи зі споживачами в Інтернеті, не підготувавшись до швидкого зворотного зв’язку в Інтернеті або потенційної вірусності соціальних мереж. У метавсесвіті ризики можуть бути ще вищими, оскільки ці події відбуваються в режимі реального часу і більш іммерсивні. Брендам було б корисно встановити базові правила взаємодії — докладні політики та методи забезпечення дотримання, яким вони зможуть дотримуватися пізніше — наприклад, щодо обслуговування клієнтів, управління інтелектуальною власністю, безпеки користувачів, конфіденційності даних та дезінформації. Вже зараз у деяких випадках щось пішло за планом. Один глобальний бренд електроніки з великою помпою запустив нову лінійку продуктів у своєму метавсесвіті, але розчаровані фанати зіткнулися з труднощами при отриманні доступу і змушені були фактично «стояти в черзі» поза майданчиком.
Переосмисліть, як ви вимірюєте маркетинговий успіх.
Вимір віддачі від маркетингових витрат завжди має вирішальне значення, але відповідні показники для метавсесвіту можуть не відповідати вашим очікуванням. Цифровий маркетинг зазвичай фокусується на таких показниках, як кількість відвідувачів, конверсій, лайків і репостів, а також на вартості залучення клієнтів. З метавсесвіту маркетологам може знадобитися визначити нові показники залучення, що враховують унікальну поведінкову економіку (наприклад, «рідкісність» NFT, які мають бути унікальними). Наприклад, онлайн-компанія з доставки їжі Deliveroo розгорнула віртуальних водіїв для здійснення віртуальних доставок у популярній грі Animal Crossing від Nintendo. гру, у тому числі промокоди для активації в реальному житті. Протягом перших годин гри він набрав три мільйони ігрових взаємодій із гравцями.
Визначте свої маркетингові цілі метавсесвіту.
Чому ви хочете бути частиною метавсесвіту? Якщо є споживачі вашого бренду, чи ви хочете підвищити обізнаність нової аудиторії, позиціонувати свій бренд і створити сприятливі настрої або підвищити лояльність? Ваша мета – стимулювати інновації у вашій маркетинговій команді? У найближчій перспективі основною метою брендів не повинно бути безпосереднє стимулювання продажів, оскільки продаж віртуальних товарів все ще набагато менший, ніж продаж фізичних. Більш того, сьогоднішня аудиторія метавсесвіту, особливо на розважальних онлайн-платформах, таких як Roblox, часто виглядає молодшою, що несе як можливості, так і ризики.
Розробляйте досвід, привабливий для цільової аудиторії.
Споживачі схильні розглядати бренди у метавсесвіті як інноваційні, тому планка для надання інноваційного досвіду висока. Компанії повинні визначити ідеальний баланс між нативною рекламою, іммерсивним досвідом (включаючи ігри, віртуальні магазини, заходи та спонсорство) та реальними активаціями, щоб доповнити метавсесвіт. Візьмемо, наприклад, те, що минулої осені зробив продавець скейтбордингу Vans, запустивши інтерактивний скейтпарк Vans World в Roblox. Щоб підвищити впізнаваність бренду і привернути увагу основної демографічної групи компанії, Vans дозволила відвідувачам віртуально досліджувати скейт-сайти. Відвідувачі можуть заробляти очки в ігровому процесі, щоб витрачати їх на віртуальні кросівки та предмети одягу, а також створювати індивідуальні скейтборди у віртуальному скейт-магазині. Це успішно привабило як існуючих, так і нових шанувальників, і зараз його відвідало понад 48 мільйонів людей.
технології Метавсесвіту
Окуляри/шолом/лінзи
Один з найважливіших елементів такого метавсесвіту - це обладнання для входу в цей самий всесвіт. Це окуляри/шолом/лінзи віртуальної реальності. У 2021 році з'являється все більше таких девайсів. Поки що багато з них є компромісами якості графіки, потужності та мобільності. Звичайно, найбільший потенціал мають бездротові пристрої, які мають все апаратне забезпечення розташоване прямо в корпусі пристрою. Прикладом такого пристрою є Oculus Quest 2. Але він все одно досить громіздкий, іноді гарячий, що змушує попітніти в особливо напружені моменти і недостатньою потужністю. І не варто забувати про область AR, яка також починає трансформувати нашу звичну реальність – для неї також потрібні окремі девайси.
Костюм
Але все ж таки це не повсякденний одяг. Припускаю, що в майбутньому з'являться костюми зі смарт-нитками, здатні в онлайн-режимі переносити нашу поведінку у віртуальний простір і заразом відстежувати стан організму. Як фітнес-трекер зараз, тільки на все тіло. І це ще не все. Інша важлива можливість костюмів для метавсесвіту – це сенсорика, тобто здатність сприймати у віртуальній реальності всі фізичні дії, відчувати віртуальні об'єкти як справжні. Це виведе віртуальний досвід на зовсім інший рівень.
3D-сканування об'єктів
Але багато хто з нас захочуть тривимірні аватари, схожі на нас самих, жести, що повторюють, міміку. І тут доведеться задіяти технології 3D-сканування об'єктів та Motion Capture, яка активно застосовується при створенні фільмів та ігор. Сьогодні можна створити модель своєї особи за допомогою програми Live Link Face і експортувати в Unreal Engine, а можна створити свого аватара за допомогою програми n3D.
Ключові технології
Системи:
- Блокчейн
- Апаратна інфраструктура
- Штучний інтелект (AI)
- Доповнена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR)
- 3D реконструкція
- Інтернет речей (IoT)
- Перехід у метавсесвіт
ІНДУСТРІЇ, ЯКІ ВЖЕ Є У METAVERSE
Мода
Рітейл
Музика
Спорт
Туризм
Автомобілі
Тв / Фільми
Офіси
Арт
Безумовно, не у всіх компаній та брендів є чітко прописаний стратегічний план за присутністю на платформах. Проте робота ведеться.
Висновок
Нарешті, метавсесвіт має великий потенціал у майбутньому, крім маркетингу. Щоб створити цінність для всього підприємства, компанії повинні приділити час продумування потенційних стратегічних наслідків метавсесвіту для продажу, операцій, виробництва, досліджень та розробок та управління персоналом. Організації та бренди, які планують та реалізують зараз, найбільше виграють від майбутнього метавсесвіту.
З'єднуємо.
надаємо комплексні послуги для клієнтів сектора по всьому ланцюжку створення вартості, від сировини до кінцевого споживача. Нас відрізняє клієнтоорієнтованість та розуміння тенденцій національного та міжнародного ринків.