Fashion

Встретимся в метавселенной

Наступила следующая волна цифровых изменений, которая дает перспективным компаниям возможность действовать сегодня, чтобы быть готовыми к будущему.

 

Что такое метавселенная?

Физический мир оживает новыми возможностями, среда за средой, каждая со своими правилами. У нас уже есть небольшие интеллектуальные физические миры, такие как умные фабрики, умные круизные лайнеры и автоматизированные порты. Завтра мы увидим, как они вырастут в умные районы, города и страны, где массивные цифровые двойники отражают физическую реальность. И чисто цифровые миры также расширяются. Крупные компании будут иметь свои собственные внутренние метавселенные, чтобы сотрудники могли работать и взаимодействовать откуда угодно. В свободное время новые потребительские метавселенные перенесут нас практически в любой мир, который мы можем себе представить, чтобы поиграть в игры, пообщаться или расслабиться.

Пока мы находимся на заре метавселенной, лидеры, которые избегают неопределенности метавселенной, вскоре будут действовать в мирах, определяемых другими.

Экспериментируйте с моделями заработка.

Прямые продажи, возможно, сейчас не в центре метавселенной, но это не значит, что бренды не должны думать наперед и планировать использование будущего потенциала. Прямые продажи виртуальных товаров через аватар уже составляют рынок стоимостью 54 миллиарда долларов , и некоторые дальновидные бренды тестируют различные возможности для получения доходов. Forever 21, например, продает шапку в Roblox менее чем за доллар. С другой стороны, в прошлом году Gucci продала цифровую версию своей сумки Dionysus за 4115 долларов — больше, чем цена самой физической вещи. Nike тестирует уникальные NFT с недавним выпуском Nike Cryptokicks.(виртуальная модель кроссовок Nike Dunk), разработанная креативной студией RTFKT, которую Nike приобрела в декабре.Точно так же, как конверсия онлайн-продаж в офлайн сегодня является нормой, мы можем ожидать, что в будущем появится больше возможностей для перехода от метавселенной к оффлайну. В апреле Chipotle заявила, что это первый бренд, который позволил игрокам Roblox обменивать цифровую валюту на реальные награды , когда он предлагал ваучеры на буррито первым 30 000 посетителей своего ресторана метавселенной.

Создавайте, используйте и сотрудничайте для новых возможностей метавселенной.

Для метавселенной, как и для любого нового предприятия, бренды должны оценить навыки, которые им потребуются, определить, какие у них уже есть, а какие они должны приобрести, и назначить кого-то, кто возглавит разработку и реализацию последовательной стратегии для получения ценности. Бренды также должны стремиться работать с другими людьми и учиться у них, в том числе с независимыми сообществами разработчиков и создателей, которые уже активно работают на платформах. Например, в сообществе разработчиков Roblox сотни тысяч человек, которые активно разрабатывают различные приложения и учатся зарабатывать на них деньги. В ноябре прошлого года NASCAR заключила партнерское соглашение с Badimo , разработчиками популярной игры Roblox Jailbreak , чтобы добавить в игру фирменный автомобиль для десятидневного мероприятия. За это время геймеры посетили Jailbreak 24 миллиона раз, что на 30% больше, чем количество одновременных игроков. Креативные, брендинговые и маркетинговые агентства также быстро запускают новые модели услуг и возможности метавселенной, включая собственные виртуальные студии. Кроме того, знаменитости и влиятельные лица все чаще связывают свои имена с инициативами метавселенной. В некоторых случаях они глубоко вовлечены в фактическое создание новых иммерсивных медиа для метавселенной. Например, в прошлом году рэпер Снуп Догг построил свою собственную «Snoopverse» в The Sandbox . Несколько месяцев спустя он выпустил первое музыкальное видео, действие которого происходит полностью в метавселенной . « Дом, который я построил », как и предыдущие видео Снуп Догга, включает в себя танцы, времяпрепровождение у бассейна и вождение хороших автомобилей. Но на этот раз его цифровой двойник наслаждается образом жизни.

Заблаговременно планируйте риски для бренда

Есть много предупреждающих примеров, когда бренды подвергали себя риску, напрямую взаимодействуя с потребителями в Интернете, не подготовившись к быстрой обратной связи в Интернете или потенциальной вирусности социальных сетей. В метавселенной риски могут быть еще выше, поскольку эти события происходят в режиме реального времени и более иммерсивны. Брендам было бы полезно установить базовые правила взаимодействия — подробные политики и методы обеспечения соблюдения, которым они смогут следовать позже — например, в отношении обслуживания клиентов, управления интеллектуальной собственностью, безопасности пользователей, конфиденциальности данных и дезинформации. Уже сейчас в некоторых случаях что-то пошло не по плану. Один глобальный бренд электроники с большой помпой запустил новую линейку продуктов в своей метавселенной, но разочарованные фанаты столкнулись с трудностями при получении доступа и вынуждены были фактически «стоять в очереди» за пределами площадки.

Переосмыслите, как вы измеряете маркетинговый успех.

Измерение отдачи от маркетинговых расходов всегда имеет решающее значение , но соответствующие показатели для метавселенной могут не соответствовать вашим ожиданиям. Цифровой маркетинг обычно фокусируется на таких показателях, как количество посетителей, конверсий, «лайков» и репостов, а также на стоимости привлечения клиентов. С метавселенной маркетологам может потребоваться определить новые показатели вовлеченности, учитывающие уникальную поведенческую экономику (например, «редкость» NFT , которые должны быть уникальными). Например, онлайн-компания по доставке еды Deliveroo развернула виртуальных водителей для осуществления виртуальных доставок в популярной игре Animal Crossing от Nintendo.игру, в том числе промокоды для активации в реальной жизни. В течение первых часов игры он набрал три миллиона игровых взаимодействий с игроками.

Определите свои маркетинговые цели метавселенной.

Почему вы хотите быть частью метавселенной? Если есть потребители вашего бренда, хотите ли вы повысить осведомленность новой аудитории, позиционировать свой бренд и создать благоприятные настроения или повысить лояльность ? Ваша цель – стимулировать инновации в вашей маркетинговой команде? В ближайшей перспективе основной целью брендов не должно быть непосредственное стимулирование продаж, поскольку продажи виртуальных товаров все еще намного меньше, чем продажи физических. Более того , сегодняшняя аудитория метавселенной, особенно на развлекательных онлайн-платформах, таких как Roblox , часто выглядит моложе, что несет как возможности, так и риски.

Разрабатывайте опыт, привлекательный для целевой аудитории.

Потребители склонны рассматривать бренды в метавселенной как инновационные, поэтому планка для предоставления инновационного опыта высока. Компании должны определить идеальный баланс между нативной рекламой, иммерсивным опытом (включая игры, виртуальные магазины, мероприятия и спонсорство) и реальными активациями, чтобы дополнить метавселенную. Возьмем, к примеру, то, что прошлой осенью сделал продавец скейтбординга Vans, запустив интерактивный скейтпарк Vans World в Roblox.. Чтобы повысить узнаваемость бренда и привлечь внимание основной демографической группы компании, Vans позволила посетителям виртуально исследовать скейт-сайты с друзьями. Посетители также могут зарабатывать очки в игровом процессе, чтобы тратить их на виртуальные кроссовки и предметы одежды, а также создавать индивидуальные скейтборды в виртуальном скейт-магазине. Это успешно привлекло как существующих, так и новых поклонников, и на данный момент его посетило более 48 миллионов человек.

технологии Метавселенной

Очки/шлем/линзы

Один из самых важных элементов такой метавселенной - это оборудование для входа в эту самую вселенную. Это очки/шлем/линзы виртуальной реальности. В 2021 году появляется все больше таких девайсов. Пока многие из них являются компромиссами качества графики, мощности и мобильности. Конечно, наибольший потенциал имеют беспроводные устройства, у которых все аппаратное обеспечение расположено прямо в корпусе устройства. Примером такого устройства является Oculus Quest 2. Но он все равно, достаточно громоздкий, иногда горячий, заставляющий попотеть в особо напряженные моменты и обладающей недостаточной мощностью. И не стоит забывать про область AR, которая также начинает трансформировать нашу привычную реальность - для нее также нужны отдельные девайсы.

Костюм

Но все же это не повседневная одежда. Предполагаю, что в будущем появятся костюмы со смарт-нитями, способные в онлайн-режиме переносить наше поведение в виртуальное пространство и заодно отслеживать состояние организма. Как фитнес-трекеры сейчас, только на все тело. И это еще не все. Другая важная возможность костюмов для метавселенной - это сенсорика, то есть способность воспринимать в виртуальной реальности все физические воздействия, ощущать виртуальные объекты, как настоящие. Это выведет виртуальный опыт на совсем иной уровень.

3D-сканирования объектов

Но ведь многие из нас захотят трехмерные аватары, похожие на нас самих, повторяющие жесты, мимику. И тут придется задействовать технологии 3D-сканирования объектов и Motion Capture, которая активно применяется при создании фильмов и игр. Сегодня можно создать модель cвоего лица с помощью приложения Live Link Face и экспортировать в Unreal Engine, а можно создать своего аватара с помощью приложения n3D.

Ключевые технологии

Системы:

  • Блокчейн
  • Аппаратная инфраструктура
  • Искусственный интеллект (AI)
  • Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR)
  • 3D реконструкция
  • Интернет вещей (IoT)
  • Переход в метавселенную

ИНДУСТРИИ, КОТОРЫЕ УЖЕ ЕСТЬ В METAVERSE

Мода

Ритейл

Музыка

Спорт

Туризм

Автомобили

Тв / Фильмы

Офисы

Арт

Безусловно, не у всех компаний и брендов есть четко прописанный стратегический план по присутствию на платформах. Однако работа ведется.

Вывод

Наконец, метавселенная имеет большой потенциал в будущем, помимо маркетинга. Чтобы создать ценность для всего предприятия, компании должны уделить время продумыванию потенциальных стратегических последствий метавселенной для продаж, операций, производства, исследований и разработок и управления персоналом. Организации и бренды, которые планируют и реализуют сейчас, больше всего выиграют от будущего метавселенной.

Соединяем.

предоставляем комплексные услуги для клиентов сектора по всей цепочке создания стоимости, от сырья до конечного потребителя. Нас отличает клиентоориентированность и понимание тенденций национального и международного рынков.